今集會講下燈既設計, 因爲燈算係比較簡單既野, 可能個Post會比較短. 燈同人息息相關, 一個好既Lighting Design其實係要做到照明效果+省電. 係香港, 省電個Part我地主要會根據機電工程處既Building Energy Code (BEC)去設計燈具, 而照明個Part我地就跟根據英國CIBSE既SLL Code for Lighting去設計 (如果Client有Specification就會跟Specification先). 呢個Post主要會講LPD/Lux/Uniformity, Lighting Control可能會留翻以後有機會再講.

係香港, Lighting Design係需要入BEC的, 所以作爲BS Consultant, 係做Lighting Design既時候係需要計數, 確保安裝既燈既Lux Level係滿足到Client要求, 同時要確保安裝既燈既LPD係滿足到BEC既要求.

LPD

通常要設計燈既話, 首先要知道既係:

  1. 用咩燈, 燈既伙數(W)幾大, Gear Loss係幾多
  2. 房間既面積幾大
  3. 房間係咩類型
  4. Maximum Allowable LPD
  5. 房間會有幾多棧燈

係BS佬既立場, 我地需要積師/Interior Designer去比燈款同Catalogue比我地. 燈款最好有埋IES File, 呢個File係用黎比我地入棧燈落一個Software叫DiaLux, 呢個Software可以做到Lighting Simulation, 計算到一個Area既Lux Level同LPD.

積師Send左個File比我地之後, 我地就可以根據房既Area去審燈, 而要知道個Area可以放幾多支燈呢, 我地首先要知道個房既Maximum LPD. 而呢個數可以係BEC 2018到揾到:

咁其實LPD係咩黎? LPD全寫係Lighting Power Density, 中文解照明功率密度, 個單位係W/m2. 換句話講, 其實就係講緊房間每平方米既瓦係幾多. LPD越大, 理應用電會越多, 所以BEC就有個Max. Allowable LPD, 去確保所有Lighting Design都係Energy Efficient. 順帶一提, 如果一個Area個總Lighting Power係少過70W, 根據BEC係可以唔需要入比EMSD.

咁點樣計一個Area既LPD? 其實就係個房間既總Lighting Power除翻房既面積

Lux Level

Lighting Design第二個重點就係間房要有足夠既燈光照明. 而呢樣就真係Project Specific. 香港大部份政府既Project都會有Lighting Design既Guidelines, 例如ASD既Design and Build Project就一定會係Employer’s Requirement到講唔同Area既Lux Level係幾多. 房處亦都有DBSG(Building Services Technical Guide), 詳盡講左唔同Area既Lux Level Requirement. 當然, 香港某部分Project都冇Specification去跟, 又或者係有Area係Specification冇寫, 呢種情況就可以跟CIBSE SLL Code for Lighting去做, 份野有曬唔同Area既Recommended Lux Level.

Uniformity

最後會睇既野, 就係Uniformity. 呢個數係介乎係0到1之間, 主要係講緊燈具既分佈, Unformity越接近1就代表燈具分佈得好. 同Lux Level唔同, Specification(印象中房處好似有)通常唔會寫Uniformity既Requirement, 所以一般做法都係去翻CIBSE SLL 本野到揾, 入面都係會有曬Recommended Uniformity.

總結:

Lighting Design最基本就係睇呢幾樣, 但其實Lighting自己本身都好大範, 因爲仲有Lighting Control, 例如Daylight/Motion Sensor, 等等, 其實好多野未講. 但今個Post就簡單講左Lighting Design既考慮因素先, 遲少少再講埋Lighting既其他Topic. 同埋亦會講埋之前未講既Genset Louvre Sizing~

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